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《王者榮耀》問卷調查:到底是誰玩了誰?
《王者榮耀》目前已成為全球下載量最大的游戲,一季度收入60億元,為全球營收最高的游戲。游戲注冊用戶破2億,這意味著,每7個人中就有一位《王者榮耀》注冊用戶。因為入門簡單,導致很多小孩子都沉迷于此,不能自拔,很多家長都深受其害,帶來了不小的社會問題,很多家長認為應當禁絕這款游戲!對此,您怎么看?
查看背景資料>>
1、您的性別?
男
女
2、您的年齡?
18歲以下
18-30歲
30-45歲
45歲以上
3、您的身份特點?
小學生
初中生
高中生
大學生
中小學生家長
其他人員
4、您玩過《王者榮耀》這款游戲嗎?
玩過
沒玩過,但知道
沒玩過,也沒聽說過
5、您玩《王者榮耀》一般每天在線多長時間?
30分鐘以下
30分鐘-1小時
1-2小時
2-4小時
4-8小時
8小時以上
我不是玩家
6、您通常在什么時間玩這款游戲?
周六周日
節假日
上下班(學)途中
工作學習間隙
工作學習時間
夜晚
不論什么時間,有空就玩
7、迄今為止,你在這款游戲上總共花了多少錢?
0元
100元以下
100-1000元
1000元-5000元
5000-1萬元
1萬-5萬元
5萬元以上
8、你在這款游戲上花的錢用在了什么地方?
購買英雄
英雄皮膚
幸運抽獎
游戲代練
打賞主播
拜師學藝
購買賬號
其他
9、如果你是玩家,請問你為什么喜歡這款游戲?
休閑減壓:學習工作累,放松一下。
大家都在玩,不玩就落伍了
有成就感:玩得好很有面子
可以專職賺錢
女孩玩家多
單局時間短,可以隨時玩
玩法簡單,易于上手
不需要硬性充值
其它
10、除了《王者榮耀》,你還喜歡玩哪款游戲?
11、您認為《王者榮耀》對未成年人危害大嗎?
危害極大:嚴重影響學習、歪曲價值觀,甚至危及生命。
有危害,但不大:一款游戲而已,又不是毒蛇猛獸。
有利有弊:只要不沉迷,玩游戲也是一種減壓方式
利大于弊:合理游戲,反而有助于學習和同學交往
不好說
12、對于全面封殺《王者榮耀》的呼聲,您持什么態度?
支持全面封殺,還中國一個未來!
反對粗暴封殺,不利于問題的解決!
不支持全面封殺,但應確保對未成年人嚴格限制
13、您認為怎樣才能有效解決未成年人沉迷于游戲問題?
游戲公司:不能只顧得賺錢,要承擔更多的社會責任
政府:實行游戲分級制度,嚴懲違規游戲商
家長:豐富孩子業務生活,消除游戲誘發環境
學校:多關心孩子心理健康,引導擺脫游戲誘惑。
輿論:注重正確的輿論引導,幫助孩子建立正確的價值觀
其它
14、關于未成年人沉迷于《王者榮耀》,您想說點什么?
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